裸眼 3D 顯示器:你實際得到什麼
在我們評測 vr-glasses 之後,下一個問題來了:
完全不用眼鏡的 3D 呢?Samsung、Acer、Lenovo、Sony 和 ZTE
都在販售標榜能讓肉眼看見三維影像的螢幕、筆電和平板。這個概念聽起來很完美。不用眼鏡、不用電池、不會閃爍。
只要坐著看就好。
我們蒐集了技術媒體的評測、論壇上使用者的抱怨、
獨立實驗室的測量數據,以及關於視覺舒適度的已發表研究。
然後我們把製造商的說法擺在旁邊對照。結果如下。
一如以往,沒有炒作,也沒有情緒。只有光學、算術,以及那些
真的買了這些裝置的人所回報的內容。這裡的每個數字都可以用計算機驗證,
而每一項抱怨在頁面最後都有來源。
裸眼 3D 顯示器並不是不用眼鏡的 3D 螢幕。
它是
一塊普通的 2D 面板,上面貼了一層透鏡片。
繼續讀下去,了解這個概念的問題,
在你購買之前。
運作原理
為了向你展示兩張獨立的影像(左眼與右眼),面板會以交替的像素行來顯示它們。結果是,解析度立刻減半。而這還是最好的情況。
製造商從第一步就誤導你。他們寫著「4K 面板」。沒錯,這是真的,但他們全都忘了提到 3D 畫面不會是 4K……真是耐人尋味的健忘。
如下圖所示,透鏡必須設定在不同的角度,好讓每個像素的光子精確落入你的瞳孔。即使你只是稍微移動頭部,影像就會變得一團混亂。請記住,透鏡無法以完美的精確度製造,因此光束會開始散射並產生假影。這種效應稱為串擾。
舉例來說,3D 眼鏡讓你毫無妥協地看到完整解析度。3D 眼鏡的做法是交替阻擋來自左側與右側的光線。裸視顯示器則必須在螢幕上做到這一點,將像素光束直接送往對應的眼睛。
面板本身完全普通。左眼與右眼的影像被切成細長的垂直條紋,並逐行交錯排列:左、右、左、右。面板上方的一層微透鏡則決定每一行的光線離開螢幕的方向。
柱狀透鏡
一片由微小圓柱透鏡組成的薄片,每個像素群組的每一列上方都有一個透鏡。每個透鏡將其各行的光線彎向特定方向。它比屏障損失更少光線,幾乎用於目前每一台螢幕或平板。然而,在這種情況下,最佳對焦區域位於距離顯示器某個特定距離處。如果你看得更近或更遠,影像品質就會大幅下降。
可切換透鏡
同一種透鏡片的液晶版本。當它關閉時,面板就像一般 2D 螢幕一樣運作。當它開啟時,透鏡就會出現。Acer SpatialLabs View 27 與 Lenovo ThinkVision 27 3D 採用這種技術。它只部分解決了 2D 的問題,如下所示。
兩大類裝置
市面上的一切都歸屬於這兩類之一。
眼球追蹤
安裝在顯示器上的相機注視著你並追蹤你眼睛的位置,而軟體則在像素之間移動影像,好讓每一組像素的光線總是抵達正確的眼睛。Samsung Odyssey 3D、Acer SpatialLabs、Lenovo ThinkVision 27 3D、Sony Spatial Reality Display 與 Nubia Pad 3D 就是這樣運作的。最好的情況下,每隻眼睛得到螢幕的一半解析度。
視差屏障
面板前方的一層細小不透明條紋,就像一道柵欄。透過縫隙,左眼只看見左邊的行,右眼只看見右邊的行。簡單又便宜,但柵欄阻擋了很大一部分光線。Nintendo 3DS 就採用這種老方法。
多視角
在這兩種情況下,光線都以狹窄的扇形離開螢幕。它們之間總有一個邊界,
左側和右側的扇形在此重疊。如果你的眼睛落在這裡,就會同時看到兩幅畫面。
這就是串擾,而它內建於這種方法的物理原理中。
如果從錯誤的位置觀看未追蹤的顯示器,左眼可能會落在原本要給
右眼的扇形中。那麼大腦接收到的視圖就會互換,深度也會裡外翻轉:
近的物體看起來遠,遠的物體看起來近。一位 Sound & Vision 評論者回憶起正是在
沒有眼球追蹤的裸眼 3D 電視原型機上出現這種 3D 反轉。
最好也只有一半像素
這是純粹的算術,沒有任何行銷手法能改變它。面板的像素行數是固定的。
如果兩個視圖共用這些像素,每隻眼睛就分到一半。如果九個視圖共用,每個視圖就只分到九分之一。
| 裝置 |
2D |
3D 每眼 |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 筆電: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27 吋: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
「每眼 2K」,Acer 自家規格 |
| Looking Glass: |
面板 |
每個視圖分到面板的 1/45 |
這類螢幕包裝盒上的「4K」字樣只描述了 2D 模式。
在 3D 模式下,這台螢幕的寬度是 1920 像素。
Acer 甚至在自己的規格中也寫了這一點,只是用了比較好聽的說法:「每眼 2K」。
讓我們把它換算成 PPD
在我們的
顯示眼鏡評測中,
我們使用 PPD,也就是視野每度所對應的像素數,作為衡量銳利度的唯一誠實標準。
一台 27 吋 4K 螢幕在 60 公分距離下約為 73 PPD。同一塊面板在 3D 模式下,
每隻眼睛在相同的 53 度視角內只有 1920 像素的水平解析度:
約 36 PPD。
這低於我們先前表格中的 XREAL One Pro(38 PPD),而我們已經將其評為不佳,
也遠低於眼睛停止看見像素結構的 60 PPD。
而且 60 公分並不是我們的選擇。根據 Stuff 評測者的說法,Samsung 自己將 60 公分
列為 Odyssey 3D 的良好觀看距離,而比這更近時,柱狀透鏡層的顆粒感就會變得明顯。
所以在製造商建議的距離下,你得到的是 36 PPD。
評測者實際看到的情況
Stuff 的 Odyssey 3D 評測者寫道,即使一切如預期運作,
畫面看起來仍比一般 2D 顯示器更模糊。
最能說明問題的案例是 Sony Spatial Reality Display。面板是 4K。UCSF ChimeraX 團隊測量了
在 3D 模式下還能讀到多小的標籤,並得出結論:感知解析度
略遜於 HD。一塊 4K 面板看起來卻不如 1280x720。
多視圖顯示器損失更多。一塊 Looking Glass 面板由 45 個視圖共享,
所以每個視圖只分到四十五分之一的像素。TechRadar 的 Toshiba 55ZL2 電視評測者
解釋了為什麼它需要 4K 面板:只有那樣的解析度才足以讓裸視 3D
看起來勉強像 HD。
鬼影:雙重影像
串擾,或稱鬼影,是左右影像之間的寄生漏光。
你會看到每個高對比邊緣旁都有一道微弱的第二輪廓。
文字會出現陰影,黑色背景上的白色物件會多出一個分身。
在裸視顯示器上,串擾不是特定型號的缺陷,而是這種方法的必然結果。透鏡無法將光束完美地送達眼睛。
總是會有散射與漏光,你可以看見,尤其是在明亮場景中。
多少串擾才算過多
| 串擾可見度門檻(Andrew Woods 評論) |
約 1..2% |
| 視覺舒適度建議值(NTUST 研究) |
2.5% |
| 「可接受長期使用」,Alibaba 賣家指南 |
低於 5% |
| 最佳距離下的典型型號,同一份指南 |
3..7% |
看看最後兩列。賣家公開承認,典型的裸視 3D 顯示器在最佳距離下有 3..7% 的串擾。
在最佳距離下!這遠高於可見度門檻,也高於舒適度容忍範圍,即使你正好坐在應該坐的位置。
換句話說,中國 3D 顯示器的規格相當差,而鬼影是無法避免的。
使用者怎麼說
在 Acer SpatialLabs View 27 上,串擾在文字上表現為字母後方的微弱陰影。
Stuff 的 Odyssey 3D 評測者曾遇到兩幅影像重疊的情況。
Galaxus 對同一款顯示器的評測者用肉眼就看到了鬼影偽影,
即使眼球追蹤當時運作正常。
三星自家的資料表承諾 Odyssey 3D 擁有「業界最佳的 3D 畫質」。
這甚至可能是真的。它只顯示了整個業界的標準有多低。
眼球追蹤:最脆弱的一環
在眼球追蹤顯示器上,光扇很窄,而且必須跟著你的眼睛移動。
攝影機必須找到你的瞳孔,電腦必須計算瞳孔位置,影像必須
重新交錯排列,面板必須顯示新的畫面。這一切都需要時間。
當這些處理進行時,你的眼睛早已移動到別處,位於光扇的邊界。你會看到鬼影。
光是攝影機本身就已經很慢
Acer 公布了其追蹤感測器的規格:1280x480,每秒 60 幀。
這表示你的眼睛位置最多每 16.7 毫秒才更新一次,而且這還是在任何處理之前、
在影像重新交錯排列之前,以及在面板繪製新畫面之前。
實測結果
UCSF ChimeraX 團隊在 Sony Spatial Reality Display 上測量了結果。以大約每秒 1 公分的
緩慢側向頭部移動時,幾乎沒有鬼影。但當速度達到約每秒 5 公分時,
追蹤就跟不上了,兩眼都會看到幾乎和主影像一樣亮的鬼影。
每秒 5 公分並不是快速的移動。那只不過是尋常的轉頭動作。
製造商自己也承認
一位 Lenovo 技術專家在接受 ZOL 採訪時解釋:顯示器必須先找到眼睛,
然後交錯排列影像,而這個過程有延遲。當延遲過大時,與我們觀看真實物體方式的
不一致會造成不適、頭暈和疲勞。這是來自其中一款這類顯示器
製造商的直接陳述。
當追蹤失效時
光線
Acer 指明其追蹤功能在 10 到 1800 lux 之間運作,而且在極低光源下,
最大觀看距離會從 270 公分降到 150 公分。你將無法坐到沙發上觀看。
其他人
Galaxus 的評論者指出,Odyssey 3D 只有在周圍沒有多人
干擾眼球追蹤的情況下才能可靠運作。
不穩定的行為。
一位 Tom's Guide 編輯回報,他的 SpatialLabs View 27 裝置上的 3D 效果
有好幾週都運作不良,然後突然間幾乎完美地開始運作。Rtings 也指出
Odyssey 3D 的 3D 能力並不總是正常運作。
舊系統
一篇 Toshiba Qosmio F750 的評論指出,追蹤器需要長達一秒的時間才能在使用者移動後
調整 3D 影像。
追蹤是一個電腦視覺問題,在你的房間裡、你的光線下、你的眼鏡和你的
家人環境中運作。在商展攤位的理想條件下,它能運作。在家裡,它就像抽獎。
像雕像一樣坐著不動
即使有追蹤,3D 能運作的區域仍然有限。Tom's Hardware 警告,偏離中心超過
25 度時,Odyssey 3D 的影像就不再正確。Acer 為 SpatialLabs View 27 給出的最佳觀看
距離是 50 到 110 公分。
沒有逐眼追蹤時,這個區域非常小。Nintendo 3DS 的最佳觀看點被評論者形容為
相當狹窄,一位 Kotaku 作者解釋說,你必須停留在同一個位置才能看到效果,
這使得玩遊戲時無法放鬆。
Toshiba 55ZL2 電視有 9 個視角,並配備攝影機來定位觀看者,但每一篇評論
仍然都說同樣的話。你必須坐著,頭部保持非常靜止,否則令人分心的焦點偏移
會出現在全部或部分畫面上。它的每個視角只有大約 6.3 公分寬,大致等於
你兩眼之間的距離,而 Toshiba 建議坐在距離螢幕 2.2 公尺處。
拿它和配備快門眼鏡的顯示器比較:你可以向後靠、轉頭、把腳放在
桌上,而每隻眼睛仍然能看到各自的全解析度畫面。
僅供一位觀看者
眼動追蹤顯示器形成的畫面是為一雙眼睛而設。光扇是指向你的。
坐在你旁邊的第二個人位於這些光扇之外,會接收到錯誤的視角或混合的畫面。
這不是可以透過更新修復的軟體限制。它直接源自畫面的建構方式。Sony Spatial Reality Display 的 UCSF ChimeraX 測試者描述,當他的妻子試圖在他旁邊看螢幕時,畫面會跳動。第一位 Nubia Pad 3D 的擁有者寫道,必須隨時偵測到臉部,因此只能有一個人觀看,對其他人來說畫面就會變成一團混亂。
廣告的說法並非如此。
ZTE 聲稱 Nubia Pad 3D II 的 86 度視角可讓多人同時享受 3D 效果。與此同時,其技術內建於該平板中的 Leia 的裝置頁面則將其描述為將光束導向個別眼睛的眼動追蹤。這兩種說法不可能同時成立。我們沒有找到針對第二代多人觀看的獨立測試。
多視角顯示器可以向多人顯示 3D。Toshiba 55ZL2 支援多達五個觀看區。
如我們上文所計算,他們為此付出的代價是解析度只剩一小部分。
你看得見的透鏡
透鏡片是黏在像素上方的一種實體物件,它不會一直保持隱形。
可見的結構。在 Acer SpatialLabs 上,透鏡結構並非完全不可見,
尤其是在明亮區域。在 Odyssey 3D 上,Stuff 的評論者一坐到比 60 公分更近的距離,就注意到柱狀透鏡層的顆粒感。
黑色條紋與摩爾紋。每個 LCD 的子像素之間都有一層黑色遮罩。
在某些角度下,透鏡會將這層遮罩而非像素成像,觀看者就會在畫面上看到暗色條紋。
將透鏡相對於像素列傾斜可以隱藏條紋,但會混合相鄰視角並提高串擾。設計者只能選擇你要承受哪一種缺陷。
即使在 2D 下也是。ThinkVision 27 3D 的可切換透鏡本應在 2D 模式下消失。
TechRadar 的評論者 nevertheless 近距離看到螢幕上有微小的點,而且在正常距離下它們讓白色帶有淡淡的灰色調。你為一台比普通螢幕稍差的 2D 顯示器付出代價。
鏡面螢幕。Galaxus 的評論者稱 Odyssey 3D 的亮面螢幕極度反光。
ThinkVision 27 3D 具有鏡面般的表面,在深色背景上會看到反光。
擁有者描述 Nubia Pad 3D 的螢幕高度反光。在 Sony 顯示器上,天花板燈光直接反射進測試者的眼睛,而把它關掉也不是選項:
在黑暗中追蹤會失效。
快速動作
遊戲是這些新 3D 顯示器的主要賣點。然而 TweakTown 在評論 Odyssey 3D 時,喜歡這個構想,但覺得執行起來有些令人分心,並測量到在 3D 模式下效能會下降。
他們的結論是:技術上令人印象深刻,但實際上並不實用。
Galaxus 對 Acer SpatialLabs 筆電得出類似的結果:對射擊遊戲來說,這個解決方案完全不適合,而對眼睛造成的額外負擔會讓人們長久遠離 3D 遊戲。
2D 轉 3D 轉換
幾乎每家製造商都以同樣方式解決 3D 內容不足的問題:一顆按鈕,就能把任何平面影片即時轉成 3D。ZTE 承諾能將任何 2D 內容即時轉換為 3D。Samsung 則為 Odyssey 3D 宣傳 AI 3D 影片轉換功能。
使用者實際看到的情況:在 Nubia Pad 3D 上,轉換後的影片會在人像輪廓周圍出現透明光暈。一篇針對 In3D 平板的中文評測說得很直白:真正的並排 3D 影片看起來比任何從 2D 轉換而來的內容好得多。
我們已經在
顯示眼鏡評測中解釋過這一點:
一段影片中從未存在過的第二視角,只能被憑空編造出來。良好的轉換需要強大的
PC GPU 運算,一部短片就要花上數小時。平板晶片要即時完成這種運算,只會畫出毫無意義的內容,
而不是正確的第二視角。
眼睛的負擔
摘下眼鏡並不能消除生理限制。我們在上一篇評測中描述的輻輳—調節衝突在這裡完全存在:你的眼睛聚焦在螢幕前方漂浮的物體上,
而對焦卻仍固定在面板表面。除此之外,還有串影與追蹤延遲。
史上規模最大的實驗
Nintendo 3DS 是一款大眾消費裝置,因此其使用者為我們提供了目前最好的統計數據。
Interpret 的一項調查發現,28% 的 3DS 使用者表示 3D 效果反而讓遊戲變得更糟,
高於表示 3D 讓遊戲變得更好的 22%,另有 13% 的人總是關閉 3D 遊玩。
在同一項調查中,37% 的受訪者表示因 3D 顯示而出現頭暈與噁心。
上市後不久,Nintendo 就不得不回應有關頭痛的報告,並建議玩家適時休息。
一位 Kotaku 作者寫道,他因為眼睛疲勞而不再以 3D 模式遊玩。
現行裝置
一位 TechRadar 編輯在 Acer SpatialLabs 顯示器上玩遊戲僅僅五分鐘後就感到眼睛疲勞,
並從同事那裡聽到類似的情況。Galaxus 的 Odyssey 3D 評測者則必須不斷重新對焦。
一篇針對 ThinkVision 27 3D 的中文評測建議不要大幅移動,並保持短時間使用,
以避免視覺疲勞。這是一位喜歡該顯示器的評測者所給出的建議。
讓我們比較一下裝置
Samsung Odyssey 3D(27 吋、4K、1,999 美元)
眼球追蹤柱狀透鏡,每眼 1920x2160,在建議的 60 公分距離下為 36 PPD。比 2D 更模糊,
會出現影像重疊的時刻,即使追蹤正常運作仍有鬼影,
極度反光的亮面螢幕,偏離中心超過 25 度影像就會出錯。廣告宣稱是「業界最佳的 3D 畫質」。
Acer SpatialLabs View 27 與 SpatialLabs 筆電
眼球追蹤可切換式柱狀透鏡。依 Acer 自家規格,從 4K 面板提供「每眼 2K」。
文字上有可見的串影,亮部有可見的透鏡結構。追蹤感測器為 60 fps,受
室內照明限制。TechRadar 報導數分鐘內就會眼睛疲勞,Tom's Guide 的一台機器連續數週 3D 不穩定。
Lenovo ThinkVision 27 3D
眼球追蹤可切換式透鏡,每眼 1920x2160,發表時售價 2,999 歐元,美國售價 3,298.90 美元。
如鏡面般的亮面表面,即使在 2D 模式下也有淡淡的斑點與灰白色。
Lenovo 自家的專家承認追蹤延遲會造成頭暈與疲勞。
Sony Spatial Reality Display
眼球追蹤,4K 面板。這裡唯一經過正式實驗室測試的裝置。UCSF 測得感知
解析度略遜於 HD,且在頭部以每秒約 5 公分移動時有強烈鬼影。
僅限一位觀看者,天花板燈光會造成眩光。
Looking Glass
多視角,45 個視角。可同時供數人觀看,但每個視角只分到
面板像素的四十五分之一。「肥皂感」的影像品質非常差。
Nubia Pad 3D、Nubia Pad 3D II、RedMagic Explorer 3D
同一家族,建構於 Leia 技術之上。眼球追蹤,單一觀看者。反光螢幕,
轉換影片上有光暈。一位使用者收到的 RedMagic Explorer 3D 其 3D 看起來
扁平且抖動,而他的第二台卻正常;故障的那台其校正檔案中是預設值。
第二代 Nubia 宣稱 3D 解析度提升 80%,卻未說明是相對於什麼。
甚至 Leia 員工在他們的論壇上表示,每視角解析度比那個數字複雜得多。
面板仍然是 2560x1600,所以每眼最多只能分到一半。
Nintendo 3DS
視差屏障,原始機型沒有追蹤功能,每眼 400x240。狹窄的最佳視點,頭痛,
而且更多使用者說 3D 讓遊戲變得更糟而非更好。
最知名的裸視 3D 裝置。
Toshiba 55ZL2 與 Qosmio F750
這台電視售價約 7,000 英鎊,有 9 個視角,且需要頭部完全不動。
這台筆電從 2D 的 1920x1080 降到 3D 的 1366x768,其追蹤器需要長達一秒才能反應。
這些裝置從市場上消失了。但問題並沒有。
廣告與現實
這個市場充滿了經不起第一次查證的說法。最誇張的來自中國製造商和經銷商,但韓國一款有明顯鬼影卻號稱「業界最佳 3D 畫質」的產品也好不到哪裡去。以下是我們的發現。
根本不是 3D 的「裸眼 3D」
街頭那些有鯨魚和貓熊從建築物跳出來的巨型廣告看板,被當成「裸眼 3D LED 顯示器」販售。它們只是普通的平面 LED 螢幕播放變形影片,一種為特定觀看點繪製的光學把戲。業界媒體稱「裸眼 3D LED」這個詞只是行銷誤導。一旦離開那個觀看點,效果就消失了。
「全像投影」
在阿里巴巴上,「3D 全像投影盒」其實是一個配有透明 LCD 的展示櫃。那只是透明玻璃上的平面 2D 畫面。裡面沒有全像投影,也沒有立體效果。
「世界第一」
中國媒體在 2024 年將 Lenovo ThinkVision 27 3D 稱為世界第一台裸眼 3D 顯示器。Eizo 早在 2010 年就推出了裸眼 23 吋 DuraVision FDF2301-3D。ZTE 稱 Nubia Pad 3D II 為「世界第一台 5G + AI 裸眼 3D 平板」:一個只因精心挑選的詞語組合而存在的「第一」。
「4K 3D」
英文行銷宣傳 ThinkVision 27 3D 在立體模式下有「4K 清晰度」。一篇關於同一款顯示器的中文文章在括號中承認:2D 時是 4K,3D 時是 2K。
「+80% 解析度」
沒有方法、沒有參考基準、沒有單眼數值。見上文。
「不頭暈」
阿里巴巴上一款 86 吋 8K 裸眼 3D 廣告螢幕被宣傳為「不頭暈」。Lenovo 自家的專家解釋,追蹤延遲會導致頭暈和疲勞。這種說法背後沒有任何量測數據,只有標題裡的一個詞。
「低於 10 毫秒的追蹤」
同一份阿里巴巴指南承諾眼動追蹤延遲低於 10 毫秒,卻沒有我們能查證的來源。Acer 自家的追蹤相機每 16.7 毫秒才輸出一個畫面,而且還未經任何處理。我們找到的唯一獨立量測,由 UCSF 所做,顯示在頭部速度每秒 5 公分時就會出現鬼影。
「和朋友一起觀看」
眼動追蹤顯示器是為一雙眼睛設計的。請見關於觀看者的章節。
根本不存在的眼動追蹤
有些中國 3D 手機配備柱狀透鏡螢幕,卻停用了眼動追蹤,例如 Elephone P8 3D。沒有追蹤,你只能得到 3DS 那種極小的固定最佳觀看位置。In3D 平板在機殼上放了按鈕來手動調整視差,讓使用者可以自己移動雙重影像。
3D 模式下的影像品質
| 裝置 |
每眼3D |
PPD 於距離 |
方法 |
觀看人數 |
主要問題 |
品質 |
| 27吋4K + 快門眼鏡 |
3840x2160 |
73 65公分 |
3D眼鏡 |
不限 |
需要3D眼鏡 |
極佳 |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65公分 |
透鏡、追蹤 |
1 |
殘影、亮面螢幕 |
尚可接受 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65公分 |
LC透鏡、追蹤 |
1 |
延遲、亮面螢幕 |
尚可接受 |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65公分 |
LC透鏡、追蹤 |
1 |
文字串影 |
尚可接受 |
| Sony Spatial Reality |
低於HD, 實測 |
低於32 50公分 |
透鏡、追蹤 |
1 |
5公分/秒時出現殘影 |
差 |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
最多為2560x1600 的一半 |
最高33 40公分 |
透鏡、追蹤 |
1 |
反光、光暈 |
差 |
| Toshiba 55ZL2 |
面板的1/9 (1280x720) |
37 2公尺 |
透鏡、9個視角 |
數人 |
頭部靜止、焦距偏移 |
非常差 |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30公分 |
視差屏障 |
1 |
最佳觀看位置狹窄 |
最差 |
| Looking Glass |
面板的1/45 |
17 50公分 |
透鏡、45個視角 |
數人 |
像素佔比極小 |
糟透了 |
| 「裸眼3D」廣告看板 |
無 |
不適用 |
平面影片 |
單點 |
完全不是立體 |
不是3D |
購買前要問的問題
3D 模式下每眼的解析度是多少?
不是面板,也不是「4K」。而是每隻眼睛實際接收到的像素數量。如果賣家不知道,請自己將水平解析度除以視圖數量。
是否有眼球追蹤?可供幾人使用?
如果有追蹤功能,誠實的答案是只能供一人使用。
當我快速移動頭部或將視線移開時會發生什麼事?
請要求提供移動中拍攝的影片,而不是靜態展示。
追蹤功能在昏暗光線下以及配戴處方眼鏡時是否有效?
請在自己的房間裡測試,而不是在店裡。
螢幕是亮面的嗎?
還有你房間裡的窗戶和燈具位於何處。
原生 3D 內容有多少?
如果答案是「AI 會轉換所有內容」,請重新閱讀關於轉換的章節。
退貨條件是什麼?
你的眼睛是否能接受這項技術,只有使用一小時後才能確認。