步驟 1. 安裝 SteamVR
來自
Steam。它是免費的。
步驟 2. 將 OpenVR 客戶端驅動程式新增到 SteamVR
打開 WibbleWobble -> WibbleWobbleVR 資料夾。
裡面還有另一個 WibbleWobbleVR 資料夾。
必須將其複製到:\Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- 這就是驅動程式安裝。
步驟 3. 停用 SteamVR Home
為了讓 Steam 在啟動時不啟動自己的 3D 環境並佔用螢幕,
在 config\steamvr.vrsettings 檔案的 "steamvr" 部分中添加以下內容:
"enableHomeApp" : false,
執行此操作時 SteamVR 必須完全關閉;請在
工作管理員中檢查 vrmonitor.exe 和 vrserver.exe。
步驟 4. 啟動測試遊戲
點擊桌面圖示打開
Superposition。
要透過 OpenVR 客戶端顯示,請選擇:
虛擬實境
圖形 API - DirectX
VR 頭戴式裝置 - SteamVR
如果一切操作正確且 SteamVR 讀取了配置,
它應該會立即顯示帶有「頭戴式裝置」視角的控制介面影像。
但對我們來說,這並沒有發生。任何從鍵盤對 WibbleWobble 介面的呼叫
都沒有反應。滑鼠已失效,控制不起作用。
無法啟用發射器或執行任何進一步操作...
此時您應該重新啟動電腦!
這有幫助。重新啟動並重新啟動
Superposition 後,
控制介面出現了,滑鼠也開始工作。顯示了遊戲的兩個視點。
它們確實是以 3D 渲染的。發射器已開啟,現在可以進行精細的圖形調整了。
步驟 5. 圖形顯示配置
按下
SHIFT + END 打開 WibbleWobble 介面。
前往遊戲設定選單項目。設定
顯示器上遊戲視窗的方便大小以及您喜歡的「世界」視角。
不要將它們設定得太大;目標是讓影像看起來自然。
更改任何參數後,按 Enter 並儲存,
否則客戶端將不會記住設定,您將不得不重做。
步驟 6. 啟用 3D 同步
前往發射器設定:使用核取方塊啟用 NVIDIA 3D 發射器。
根據視窗頂部的提示設定同步速率 HZ。
發射器的 LED 應變為亮綠色。
按下眼鏡上的電源按鈕,檢查立體是否出現。
步驟 7. 調整同步
如果眼鏡已開啟但沒有立體 / 或影像重疊 / 閃爍 / 視點交換:
調整同步偏移微秒 - 眼鏡打開的相位。
調整開啟持續時間微秒 - 鏡片保持打開的持續時間。
將參數設定得低於同步速率持續時間(該值顯示在視窗頂部),
否則立體會消失。目標:獲得最小的重疊(串擾)。
左眼影像不應明顯洩漏到右眼。
稍後我們將附加一個包含所有參數的最佳化配置檔案。
對 OpenVR 客戶端方法的印象
3D 品質非常好!場景的深度令人驚嘆,幾何形狀正確,
沒有轉換固有的缺陷,也沒有頭戴式裝置的鏡頭失真。
一切都很均勻、乾淨、清晰,看起來像真實世界。
但是存在串擾(鬼影),粗略估計約為 1%。
我們無法透過手動精確調整眼鏡的同步參數。
為了接近理想狀態,您必須同時手動調整許多設定
在不同的對話框中。這是一項艱鉅的任務,尤其是在動態場景中。
必須添加一個自動最佳化器,我們很快就會這樣做。
總體而言——印象非常積極...